| d10 | 部位 | 瞄准成功等级修正 |
|---|---|---|
| 1 | 头部 | -3 |
| 2-4 | 躯干 | 0 |
| 5 | 左臂 | -2 |
| 6 | 右臂 | -2 |
| 7-8 | 左腿 | -1 |
| 9-10 | 右腿 | -1 |
| — | 眼睛(仅瞄准) | -4 |
| — | 心脏(仅瞄准) | -3 |
| 行动类型 | 相位消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 相移 | 0 | 将行动权让渡给相位次高者 |
| 移动 | 4 | 在平坦地形或无障碍区域内移动 |
| 攻击 | 6 | 单次攻击、单一目标 |
| 交互 | 4 | 使用非武器道具、更换武器、投掷物品、环境交互 |
| 防守 | 4 | 为下一次招架或闪避获得1个成功等级(仅当前巡回) |
| 延迟 | 0 | 延迟行动效果,声明条件触发后优先结算 |
| 迷因之力 | 6 / 8 / 10 | 对应轻微 / 中等 / 显著影响 |
| 难度 | 成功等级 | 难度 | 成功等级 |
|---|---|---|---|
| 简单 | ≥1 | 极限 | ≥4 |
| 常规 | ≥2 | 传说 | ≥5 |
| 困难 | ≥3 | 神话 | ≥6 |
| 结余成功等级 | 伤势类型 | 层数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| +1 | 轻伤 | 1 | 无 |
| +2 | 重伤 | 2-3 | 立即休克判定 |
| +3 | 致命伤 | 4+ | 休克判定并获得残疾 |
| 休息时间 | 伤势恢复 | 余振恢复 |
|---|---|---|
| 15-30分钟 | 轻度负伤下每次 -1 | 无 |
| 2-4小时 | 中度负伤下每次 -2 | 失去1层余振 |
| 6-8小时 | 重度负伤下每次 -3 | 失去全部余振 |