迷因天显 · MEMEVEAL 迷走者身份档案 v5 // NET.SUKHAVATI TERMINAL

档案库 ROSTER

基础信息档案 IDENTITY LOG

MYTH HUNTER · 迷思猎人登记
生平经历 I
生平经历 II
生平经历 III
※ 三段生平经历可在「凡响系统」中一键导入为初始三格凡响。

职业身份 OCCUPATION · 标签 / 本职 / 名声

等效角色层级 = max(职业名声层级, 本职技能等级层级);职业名声 ≤ -1 / -3 / -5 时分别 -1 / -2 / -3 层级。
本职专业:使用其知识时可直接加骰,无需满足「无法由基础技能获得同等效果」的前置条件。

从属势力 AFFILIATION · 自动生成【势力标签】

从属门槛:外围成员 = 势力层级 -2 / 正式成员 = -1 / 骨干成员 = 势力层级 / 核心成员 = +1(骨干起需与EO协商)。
交涉加成:当势力层级高于对方时,目标初始态度提升一级。

六维属性 CORE ATTRIBUTES · 上限7

建卡分配点数(1-4区间,共15点)15
自由属性点数(总上限7)0

常规技能 SKILL 0-20 · 与领域技能共享属性池

领域技能 DOMAIN · 单属性锁定 · 共享常规技能池

共效技能 SYNERGY · 独立点池 · 可作为本职专业

凡响系统 ECHO · 三格槽 · 装备决定生效标签

每格凡响以「经历标题」自动生成对应【凡响标签】;仅已装备且未流失的凡响会进入标签统筹。
迷因世界撤离/死亡优先消耗一格凡响;标记「已流失」即视为该凡响被消耗或反噬失去。

迷因之力 MEME POWER · 意志×2

余振层数(点击切换)
余振可通过「伤势与状态」面板中的休息按钮按规则恢复(中休 -1 层 / 长休清空)。

标签统筹 TAGS · 每判定三类各一 · 每场景每标签一次

点击标签本体可切换「本场景已消耗」状态;顶栏「场景重置」会清空全部消耗与本职专业特权。

伤势与状态 WOUND / TRAUMA / REST

休克
濒死
残疾
断肢/残废
致盲
休息 REST · 恢复伤势与稳定迷因之力的唯一自然路径
※ 点击即按规则书休息表扣减对应伤势层数与余振。

战斗速查 COMBAT REFERENCE

命中部位表(d10 · 仅阅览)
d10部位瞄准成功等级修正
1头部-3
2-4躯干0
5左臂-2
6右臂-2
7-8左腿-1
9-10右腿-1
眼睛(仅瞄准)-4
心脏(仅瞄准)-3
命中头部 / 眼睛 / 心脏累积双倍伤势层数;结果与现场情境明显矛盾时(如目标处于矮墙后)可无视并重投。
行动类型 · 相位消耗表
行动类型相位消耗说明
相移0将行动权让渡给相位次高者
移动4在平坦地形或无障碍区域内移动
攻击6单次攻击、单一目标
交互4使用非武器道具、更换武器、投掷物品、环境交互
防守4为下一次招架或闪避获得1个成功等级(仅当前巡回)
延迟0延迟行动效果,声明条件触发后优先结算
迷因之力6 / 8 / 10对应轻微 / 中等 / 显著影响
初始相位 = 反应×3 + 直觉×2;第二巡回起每巡回开始恢复 反应×2 相位;全场单位当前相位 ≤5 或选择相移时结束本巡回。复合行动可酌情降低总消耗。
难度门槛 / 伤势 / 休息速查
难度成功等级难度成功等级
简单≥1极限≥4
常规≥2传说≥5
困难≥3神话≥6
结余成功等级伤势类型层数效果
+1轻伤1
+2重伤2-3立即休克判定
+3致命伤4+休克判定并获得残疾
休息时间伤势恢复余振恢复
15-30分钟轻度负伤下每次 -1
2-4小时中度负伤下每次 -2失去1层余振
6-8小时重度负伤下每次 -3失去全部余振

装备与资产 GEAR / ASSETS

联合币 CR

备注 & 自由区域 NOTES